Velkommen til WRO
World Robot Olympiad (WRO) er et læringforløb i teknologiforståelse og en international konkurrence i konstruktion og programmering af robotter. I robotolympiaden arbejder vi med to kategorier: RoboMission og Future Innovators.
Hvert år arbejder vi med et nyt tema for opgaverne. Temaerne tager altid udgangspunkt i et eller flere af FN’s Verdensmål. Med WRO ønsker vi at inspirere børn og unge til at være nysgerrige på, hvordan teknologi og naturvidenskab kan anvendes i samfundet.
Hvem kan deltage?
Alle børn og unge mellem 8 og 19 år kan deltage f.eks. i regi af skolen, fritidsklubben eller bare sammen med vennerne. I WRO arbejder vi med 4 aldersvarende opgaver tilpasset aldersgrupperne i indskoling, mellemtrin, udskoling og ungdomsuddannelserne. Sværhedsgraden i vores opgaver stiger, således at det er lærerigt og udfordrende for alle aldersgrupper at være med. Deltagelse i WRO er gratis. Læs mere om hvordan I kommer i gang.
RoboMission
I RoboMission skal deltagerne bygge og programmere en robot, der kan løse en række opgaver på en bane på tid. Der er fokus på følgende læringsmål:
- Generel forståelse for programmering og basisviden om robotter (kontrol og navigering).
- Generel ingeniør viden (at kunne bygge en robot, der kan løfte/skubbe genstande af en vis størrelse og form).
- At kunne udvikle en strategi så de konkrete missioner kan løses mest hensigtsmæssigt.
- Computational Thinking (f.x.,eksperimentere/prøve sig frem, fejlfinding, samarbejde mm).
Future Innovators
I Future Innovators stilles deltagerne en tværfaglig projektorienteret opgave, hvor det gælder om at bygge en robot, der kan løse et reelt samfundsproblem. Der er fokus på følgende læringsmål:
- Research og udvikling: Identificer et specifikt problemområde indenfor årets tema og udvikl en kreativ løsning på problemet.
- Prototyping: omsæt ideerne til en robotløsning, der virker.
- Teknisk ingeniør viden: at kunne implementere en robotløsning med flere funktionaliteter (kontrollere, motorer, sensorer, etc)
- Softwareingeniør viden: at kunne udvikle et program der understøtter den tekniske løsning (f.eks. hensigtsmæssig udnyttelse af motorer, sensorer og samspillet mellem de forskellige enheder).
- Innovation: at der er tænkt hele vejen rundt om løsningen (potentielle brugere, effekt, perspektiver, vejen til marked etc.)
- Præsentation: At kunne lave en udstilling og formidle ideerne til både dommere og publikum.
- Teamwork, kommunikation, problemløsning, kreativitet og innovation